創新的互動科技

我們不斷乎學習互動設計與軟硬體裝置等各種跨界整合,並針對需求提供各項創意提案與技術解決方案;成員於每次專案中,樂於加入實驗性的點子與挑戰,追求成功打造具強烈風格且感染觀眾的作品,這是我們始終不變的熱情與堅持。

什麼是AR?

體感遊戲

擴增實境

擴增實境Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。

意義所謂擴增實境(Augmented reality,下面簡稱AR),是一種結合虛擬化技術再來觀察世界的方式。直接來看,AR能為我們提供現實中無法直接獲知的信息。但是,更深層次來講,這種信息實際上又讓每個人眼中的世界更加多樣性。同樣的大樓在我們的AR視線里,會披上完全不同的『信息外套』,這或許又是一種『長尾現象』。另外,海淀的百貨大樓和朝陽的百貨大樓,在地理上沒有任何關聯,可是卻在AR中可以以信息的形式連接到一起。這些都是目前AR已經顯現出來的一些特點。當然隨著技術的發展,未來的AR可能會更加先進。

AR技術使用十分廣泛,如遊戲、宣傳、教育及購物等。還可使用在實體上,如實體書、賀卡、衣服及包裝等。

體感互動

Kinect的運作原理開始吧,Kinect一次可擷取三種東西,分別是彩色影像、3D深度影像、以及聲音訊號。首先是Kinect機身上有3顆鏡頭,中間的鏡頭是一般常見的RGB彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發射器和紅外線CMOS攝影機所構成的3D深度感應器,Kinect主要就是靠3D深度感應器偵測玩家的動作。

中間視訊鏡頭則是用來辨識玩家身分(靠著人臉辨識和身體特徵)、以及辨識基本的臉部表情,此外也能應用在擴增實境遊戲、以及視訊通話時;同時Kinect還搭配了追焦技術,底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉動。

我們利用Kinect開發不同互動程序,可幫助宣傳及教育等。